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当信仰遇到现实!《原神》“大闹”ChinaJoy2019背后的意义重大

[2019-08-09 22:03:02] 来源:低段位玩家 编辑:低段位玩家 点击量:
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导读:当信仰遇到现实!《原神》“大闹”ChinaJoy2019背后的意义重大

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2019年的ChinaJoy(下称“CJ”)注定是非比寻常的一届展会,得益于“企鹅厂”与任天堂的深度合作,本次CJ首度聚齐“游戏主机御三家”,这意味着ChinaJoy向着成为世界顶尖游戏展会的目标又近了一步(你看今年E3索尼都没去哎~)。

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红蓝联合!图片出自企鹅官网

当各大参展厂商各显神通,玩家在试玩最新游戏、体验最新技术并观看美丽ShowGirl小姐姐们演出的同时,CJ2019“里世界”还有一场暗流涌动的战争,发起这场暗战的不是任何一家厂商而是玩家,深处暗战漩涡中心的则是之前已经被吐槽了N遍的米哈游神作《原神》。

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“神作”参上!

关于米哈游抄袭和致敬的“传说”由来已久,至少《崩坏3》里就有不少动作和系统直接致敬《猎天使魔女》等动作游戏,而新作品《原神》“抄袭”天下第一的《塞尔达传说 旷野之息》更是闹得沸沸扬扬。游戏抄袭由来已久,在网络和游戏产业极度闭塞的年代,国内的各类工作室抄袭经典甚至直接换皮的事情多到不胜枚举,虽然彼时这种事情已经被少数的核心玩家所不齿,但因为消息传播不够发达外加所处领域“井水不犯河水”,玩家的讨伐声并没有形成什么巨大的浪潮。

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《崩坏3》CG致敬“魔女时间”……

但《原神》这次可不一样,一来玩家们对于游戏的追求越来越高、认识越来越深刻,二来网络发达导致言论可以自由传播,三来《原神》“致敬”的《旷野之息》实在是太过于出名和特立独行,以至于游戏PV一放出来玩家的嘲讽就不绝于耳。

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《原神》pv开篇不到一秒钟就来了个“致敬”……

据称,《原神》的制作理念和游戏规则和《旷野之息》完全是两个路子,制作人承认了自己热爱《旷野之息》并且在自己游戏中借鉴了部分内容,但实际的游戏却完全是两种玩法。于是《原神》就又牵扯到了虚假宣传的问题……

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有趣的是,本来《原神》和《旷野之息》这档子破事儿和索尼粉儿就没啥关系,PS4玩家搬个小板凳,边吃瓜边看着任豚爆喷米哈游是个挺有趣的事情,结果没想到自己一瞬间就被拉进了战局,而且自己反而受到了一万点伤害。

就像增田顺一的“羊癫疯”坑了《宝可梦 剑/盾》一样(羊癫疯现场:Game Freak棋差一招!《宝可梦 剑/盾》跌落凡间只因脑抽),核心玩家尤其是任天堂粉丝们已经不在乎《原神》最核心的游戏内容了,他们从抄袭部分出发,将声讨的方向逐渐扩大到“虚假的游戏性”“空有漂亮的画面”“氪金氪到天荒地老”这些内容,进而发出了来自于“鄙视链”最高层的嘲讽:“可怜又短视的手游玩家,终究没有什么机会认识全世界最牛的游戏。”

再强调一遍这句话的重点内容是“可怜又短视的手游玩家”!

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有些事情是想不想去互相理解的事儿,手游也没啥不好的不是吗

虽然来自鄙视链最顶端的嘲讽有那么一丝傲慢与偏见在里面,但这偏偏就是问题的结症所在:《原神》要仅仅是个致敬了《旷野之息》的开放世界手游,那结果顶多就是“你玩你的,我玩我的”,主机核心玩家高傲地玩着自己的《旷野之息》并对“抄袭作品”嗤之以鼻,手游玩家玩着可能是自己见过的最棒的游戏无视外界任何干扰,到了最后留下的无非就是点没那么重要的、迟早会被忘记的争议而已。

偏偏CJ2019开幕之前《原神》宣布登陆PS4,这事儿就好比你憧憬的高岭之花女神,突然嫁给一米六油腻土财主一样让人无法接受。这事儿一下在国内玩家中炸开了花,言简意赅的概括一下就是:主机玩家感觉自己的信仰被践踏了,脸特别的疼!

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CJ2019前夜祭突然宣布《原神》登陆PS4,猝不及防……

有些事情咱也不敢说……

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有点《银魂》风格的网络段子……

这事儿就好比高岭之花女神看着一群追求者为自己打破了头,结果一米六油腻土财主战胜了一众高富帅到家里来提亲一样让人惊讶且恶心,于是有玩家当场就发微博声称要在CJ现场砸了自家PS4,顺便把老家的PSP邮寄过来一起砸了。

甚至有人真的在现场砸了自己的PS4……

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这位身体力行怒摔PS4的老哥是个纯爷们

原本还有人开玩笑地说PS4终于有了和《旷野之息》平起平坐的开放游戏,但没想到索尼粉们的愤怒却不是这种简单的嘲讽就能总结的。在不少玩家看来,作为本世代最棒的游戏主机、作为游戏历史上卖到1亿台最快的游戏主机,你就应该是精英游戏的集合体!你有《战神》、有《荒野大镖客:救赎2》、有《女神异闻录5》、有《底特律:变成人类》,以后还会有《死亡搁浅》和《最终幻想7RE》,你只能是个3A独占平台,只有全世界最棒的游戏才有资格登陆你的PS Store。

没想到你个浓眉大眼的PS4竟然立起了牌坊去当那啥,嗯?

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这位小姐姐绝对是个说垃圾话的天才,对了图片来自网络,侵删!

于是我们看到了CJ2019将《原神》作为重头戏的索尼展台异常热闹,这边“任豚”们拿着Switch大玩《旷野之息》,摆拍的、竖中指的甚至真人版林克都来凑热闹了,那边“索狗”们摔PS4的、在留言板上写垃圾话的比比皆是。上次发生“猪狗联合”这事儿还是联盟部落一起对付天灾军团的时候,结果没想到这么快又开始一起打副本了(穿越烂梗,嗯……)。

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这位林克老哥很到位啊……同上,侵删!

玩家们的暴走,表面上嘲讽的是索尼实际上的声讨对象无疑是米哈游,在座的各位谁都知道《原神》对于《旷野之息》一点威胁都没有,最后的销量估计根本不够看,甚至任天堂自己都懒得管这档子破事(毕竟玩法抄袭的官司没必要打,何况人家也不是“塞尔达”)。但你不能把自己做山寨手游的那一套东西搬到我们“神圣”的主机圈来——这不光是影响风气的问题,现在连《原神》的存在都是罪过。

估计米哈游自己也知道现场会发生玩家的“暴动”,但这样一来二去不仅增加了《原神》的曝光度,还让“米哈游”这家公司的名字从手游圈直接推到甚至扩散到整个主机圈这就够了!玩家呢?玩家敢于站出来宣誓自己的游戏价值观念本身也没啥问题,只是注意别影响到其他人就好。

就猫仔看来CJ2019上发生的这次“暗战”,对于国产游戏也好、对于国内的玩家也好都可能是一件好事儿,这事儿的表现是一出闹剧,但应该也能推动国内游戏产业和游戏文化的发展。

今天这事儿就像2017年《王者荣耀》国际版宣布登陆Switch一样,在国际范围内没有引起什么大的波澜,但在国内玩家圈还是引起不小争议,还出现了不少“任天堂堕落了”“企鹅不要脸”的类似言论。后面的事情我们都知道了,通过这一次合作“企鹅”终于让任天堂不再自闭,带来了国行Switch——任天堂借助“企鹅”对国内市场的了解,终于可以放心发展中国市场,而“企鹅”也借助任天堂的手,终于走向了世界游戏市场的核心区域,而这次合作的核心受益者无疑是全体中国玩家,国行正版游戏的价格我们暂时不清楚,但一直让人发愁的“土豆服务器”问题终于可以得到质的解决!

《王者荣耀》精明的地方在于这游戏在原创度方面基本没啥争议

米哈游和《原神》是一个道理,手游登陆PS4有争议且没有竞争力,但让业界核心知道自己的存在就算达到目的了,至于抄袭和致敬对于米哈游来说可能只是作为发展壮大后的自嘲资料保存了下来。

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